1. 祸军观察日记
(资料图片仅供参考)
2. 游戏版本 1.07, 应该不会再更新
3. 谢绝洗稿, 摘抄, 搬运. 当然实际没什么用, 黑名单都浮云
鬼目显示的紫条是表层耐力
攻击通常只会造成表层耐力伤害, 表现为红色光效
红条是生命力, 需要清空表层耐力使大型鬼进入祸灵状态
此时攻击还会造成生命力伤害, 表现为白色光效
鬼目显示白色的部位是可破坏部位, 部位破坏成功, 大型鬼进入祸灵状态
首饰直接破坏, 不可再生, 其他部位需要开箱
如果再生完成则消失, 耐久回复, 开箱成功则此部位永久祸灵状态
满足条件会触发 tamahami, 类似狂化一类的状态, 不同鬼效果不同
大型鬼的数值随难度变化, 所以略
属性耐性表示对应属性造成伤害比例, 最少 1 点伤害
属性耐性都是极的数值
肩部还有两只手, 用腰支撑身体的鬼
总之看起来挺大个的, Tamahami 状态多动症
除了属性, 其他变动不多
属性耐性
体
表层耐力
斩 025%. 突 025%. 碎 025%. 天 075%. 风 015%. 火 025%. 水 025%. 地 015%
生命力
斩 030%. 突 030%. 碎 030%. 天 080%. 风 025%. 火 035%. 水 035%. 地 025%
鬼千切表层耐力 = 0. 触发硬直
腰
表层耐力
斩 055%. 突 035%. 碎 055%. 天 075%. 风 015%. 火 025%. 水 025%. 地 015%
生命力
斩 060%. 突 040%. 碎 060%. 天 080%. 风 025%. 火 035%. 水 035%. 地 025%
破坏后表层耐力
斩 035%. 突 035%. 碎 035%. 天 075%. 风 015%. 火 025%. 水 025%. 地 015%
破坏后生命力
斩 040%. 突 040%. 碎 040%. 天 080%. 风 025%. 火 035%. 水 035%. 地 025%
首饰
破坏触发倒地, 之后和身体一样
角
表层耐力
斩 045%. 突 075%. 碎 045%. 天 075%. 风 015%. 火 025%. 水 025%. 地 015%
生命力
斩 050%. 突 085%. 碎 050%. 天 080%. 风 025%. 火 035%. 水 035%. 地 025%
首饰
破坏触发气绝, 之后部位消失
右臂
表层耐力
斩 040%. 突 050%. 碎 050%. 天 075%. 风 075%. 火 025%. 水 025%. 地 015%
生命力
斩 045%. 突 055%. 碎 055%. 天 080%. 风 080%. 火 035%. 水 035%. 地 025%
破坏触发硬直, 再破坏触发倒地
左臂
表层耐力
斩 040%. 突 050%. 碎 050%. 天 075%. 风 015%. 火 025%. 水 025%. 地 075%
生命力
斩 045%. 突 055%. 碎 055%. 天 080%. 风 025%. 火 035%. 水 035%. 地 080%
破坏触发硬直, 再破坏触发倒地
右肩
表层耐力
斩 045%. 突 035%. 碎 055%. 天 075%. 风 075%. 火 025%. 水 025%. 地 015%
生命力
斩 050%. 突 040%. 碎 060%. 天 080%. 风 080%. 火 035%. 水 035%. 地 025%
破坏触发硬直, 再破坏触发倒地
左肩
斩 045%. 突 035%. 碎 055%. 天 075%. 风 015%. 火 025%. 水 025%. 地 075%
生命力
斩 050%. 突 040%. 碎 060%. 天 080%. 风 025%. 火 035%. 水 035%. 地 080%
破坏触发硬直, 再破坏触发倒地
再生
周边随机生成旋风和石柱
角破坏弱化. 无效化. 极直接取消此效果
拍地冲击波
近距离攻击, 威胁不大
抱头一定时间, 冲击波
两阶段都概率毒
右拳捶地
生成直线落雷. 概率气绝
右臂破坏弱化. 落雷无效
极调整为远程旋风
左拳捶地
生成一圈岩石. 概率破铠. 没什么威胁
左臂破坏弱化. 岩石无效
极调整为顺序生成多次石柱
甩右手
生成散射旋风
极增加旋风数量, 简直就是风墙
极.左臂破坏弱化. 旋风无效
甩左手
生成地震
概率破铠
极.左臂破坏弱化. 地震无效
发射风球
风球对附近有吸附效果
右肩破坏弱化. 吸附效果无效
极调整为撒风球, 风球分散随机落在周围一圈的范围
风球就 4 个, 没什么难的
弱化后风球只有 1 发
石柱
锁定一个目标, 在周围随机生成石柱
概率破铠
左肩破坏弱化. 生成数减少
极调整为弱化后只有 1 发
风球 + 石柱
祸灵状态限定也只会这个. 锁定一个目标同时发射风球和召唤石柱
概率气绝, 概率破铠
极调整为行动正常, 随机发动, 同时撒风球和在面前召唤石柱
极.对应肩破坏弱化. 风球/石柱无效
自转, 拍地. 极难度限定
没什么威胁
Tamahami
生命力 <= 055%, 祸灵状态触发. 极 <= 050%. 永久 Tamahami
切换动作模式. 注意左右互换. 部位破坏都是硬直
后跳
范围巨大
震地
就感觉范围很大
头槌
不确定是不是攻击反正没中过
极调整为发射火球
扫左手, 扫右手
极调整为左手散射石柱, 右手散射风球
极.对应臂破坏弱化. 石柱/风球无效
突进
概率气绝
虽说攻击判定只有双臂和双肩, 实际要躲还是滚到一边
极调整为 3 段, 每次重新锁定
自转
专打那些躲在下面的
腰锤
前砸和落地都有攻击判定, 往原先站的位置滚然后注意落地
光束
逆时针旋转远距离光束攻击
概率气绝, 概率破铠
虽然不是全屏但也够长了, 首先不要站正面
顺着方向一起跑或看准时机反方向回避, 亲测可行
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