快看:妖妖梦与永夜抄机体火力数据测试

2023-01-19 00:58:49 来源:哔哩哔哩

本文用来填坑thbwiki“游戏攻略/STG机体说明”部分数据。页面链接:https://thwiki.cc/-/rmn


【资料图】

!!!注意!!!

本文用于说明妖妖梦与永夜抄自机火力数据。最好配合敌机血量数据使用(https://thwiki.cc/-/rn1)。

所有数据来源于实际的游戏测试。

总体火力为假想情况下算得的火力结果,不能完全代表实际的火力,请以游戏为准。

预备知识:

帧伤害上限:敌机每帧受到的伤害有固定的上限,超出的伤害不计算。对于这两作而言,帧伤害上限均为70。

符卡模式:在符卡内,boss受到伤害降低。对于这两作而言,算法均为除以7并向下取整。

发弹循环:每一way子弹有自己的发射周期与一个整体的周期,进入新一个发弹循环后每一way火力重新计时。如发弹循环10帧,每3帧发射一次子弹,则第1 4 7 10 11 14 17 20帧均会发射。

火力记号说明:

对称多way火力:如蓝色刀,从外到里对称标记。

非对称多way火力:如紫色刀,从外到里标记。

也用来区分两组类似的火力,如梦A低速有两种诱导面包,分别标记为诱导A,B。

UF:高速,F:低速

妖妖梦篇

整体说明:

帧伤害上限70。

发弹循环30帧。

符卡内伤害除以7并向下取整。

扇子转移伤害2/5(不确定的数据)并向下取整。

各机体特殊说明:

梦A:部分诱导弹会与多个主炮同一帧命中,实际火力略低于综合火力结果。

梦B:高速针看起来是7根,实际上是10根。针分为两组:1 3 5 7与 2 3 4(2根重合) 5 6。

魔A:高速松树命中造成10伤害,之后19帧每帧造成3 (0 1)*9爆风伤害,共计22点。低速导弹命中造成30点伤害,之后44帧每帧造成0 10 0 3 (0 1)*20爆风伤害,共计63点。

魔B:低速激光有30帧预热过程,每2帧为周期伤害+1,最初为2 1,增强到16 15,之后每2帧为周期造成18 16点伤害。

魔B低速测得的非符与符卡伤害均略高于魔A,但游戏实际结果是魔B打非符略快于魔A,但符卡魔A略快于魔B。

永夜抄篇

整体说明:

帧伤害上限70。

发弹循环20帧。

符卡内伤害除以7并向下取整。

单个使魔同样有70的帧上限。使魔转移1/2伤害并向下取整。

妖逢魔状态提升帧伤害1/17,向下取整。

妹红翅膀转移10/17伤害,向下取整。

(其实这个10/17完全没有确凿的依据,只是因为预先测得了伤害转移比在0.585~0.59之间,看到1/17突然想起10/17,结果这个数通过了所有的测试样例)

各机体说明:

灵梦:主炮全中时诱导会因为帧伤害上限丢失少量伤害。

魔理沙:导弹击中造成22伤害,之后19帧内每帧造成7 0 2 (0 1)*8 点伤害,共39点。

爱丽丝:激光有32帧预热过程(开枪后伤害延迟2帧出现),每2帧为周期伤害+1,最开始为7 1,增强到22 16,之后每2帧造成23 16伤害。停枪后激光仍会有一定的伤害,每2帧造成7伤害,一共10次。

蕾米:子机上下左右乱动不仅会漏出部分火力,也有可能导致4子机同时击中从而损失一定伤害。由于蕾米主炮伤害20*2=40,逢魔后上升到42,符卡战中每对主炮伤害由5提升到6,是妖逢魔提升最大的火力。

妖梦:半灵与本体发弹节奏高度相似,如能错开本体与半灵的位置一点,可以大幅提升伤害。

关于魔爱炮(魔丽丝炮):

小爱切走后,激光仍能持续17帧,在激光熄灭前切回小爱,激光会继续持续,伤害不变。如果超过17帧未切回小爱,则激光熄灭,需要重新叠激光伤害。所以魔爱炮shift松开到按下不得超过17帧。

组合机共用一个发弹循环,由于除掉激光,魔理沙伤害远大于爱丽丝,因此在保证激光不断的前提下,尽可能缩短按shift的时间,可进一步提升魔理沙的输出。如果能仅在魔理沙不发弹的帧切爱丽丝(每5帧的后2帧),魔爱炮将达到最大伤害,此时火力接近二者之和。

原始数据文件:

https://pan.baidu.com/s/1TMH56tfB30qdLHdHvphwDQ?pwd=0037

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