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索尼(SONY.US)公布了保守的财年利润指引,表明在全球消费者支出下滑的背景下,该公司对其娱乐业务持谨慎态度。这家总部位于东京的公司表示,预计截至2024年3月的2023财年营业利润为1.17万亿日元(合87亿美元),低于分析师平均预期的1.27万亿日元。这在很大程度上要归咎于PlayStation部门,索尼对该部门的指引低于市场普遍预期,该公司表示,预计本财年PlayStation 工作室游戏的销量将减少。
索尼还公布了截至3月份的2022财年第四财季业绩。数据显示,第四财季营业利润为1285亿日元,同比下降7%。索尼旗舰产品PlayStation 5(简称PS5)在第四财季销量达到630万台,是供应受限的去年同期销量的三倍多,表明索尼终于能够大规模分销这款硬件。但游戏软件销量从去年同期的7050万份降至6800万份。
这款游戏机于2020年底推出,供应问题阻碍了索尼通过更有利可图的软件和订阅销售从这一硬件中获利的能力。
“这一硬件的销售增长与索尼的计划一致,但作为游戏业务中利润丰厚的部分,软件的势头仍然疲软。这表明 PlayStation 用户没有购买新游戏,”东洋证券分析师 Hideki Yasuda 表示。
月活跃PlayStation网络用户从假日季的1.12亿降至1.08亿,PlayStation Plus用户仅小幅上升至4740万。
在刚刚结束的季度中,索尼内部游戏工作室没有发布任何重要的新产品。这限制了PlayStation部门的增长,而且刚刚发布的PlayStation VR2耳机也没有给PlayStation部门带来多大的推动。
事实证明,音乐流媒体是索尼的一个亮点。越来越多的人在移动设备上使用Spotify等流媒体服务,这有助于提振该公司的利润,因为它控制着许多最受欢迎艺术家的版权。
图像传感器部门正处于淡季,因为苹果等主要客户通常会在旗舰产品发布前大量购买这种半导体,不过该部门的表现好于上一年。
索尼正准备增加PS5的产量,PS5仍在建立广泛的用户基础,以实现软件和硬件销售相互促进的良性循环。分析师认为,当前财年对该公司的成功至关重要。
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