8月23日盘后,青瓷游戏(6633.HK)发布截至2022年6月30日的半年度业绩并召开业绩发布会。
(资料图片仅供参考)
作为国内领先的精品移动游戏开发商,青瓷游戏一直致力于为海内外玩家提供优质移动游戏,目前多款游戏都有着亮眼的表现,并获得市场的高度认可;其贯彻的优质研运一体模式也在持续孵化出更多精品游戏,丰富游戏储备,并持续加大青瓷玩家用户粘性,其长期发展值得关注。
以下是公司最新业绩的具体要点:
游戏长线运营效果显著,市场吸引力持续
青瓷游戏研发能力及发行运营能力在不断增强,自研游戏业务及游戏发行业务实现稳步发展,并持续巩固其研运一体的核心竞争力。
截至2022年6月30日,公司旗下游戏的累计注册玩家达到7,616万名,MAU和MPU保持稳定,分别为235万人及28.4万人,ARPPU达到209元。
2022年上半年,其自主开发的游戏《最强蜗牛》持续火爆并贡献约2.35亿元收入,累计注册玩家超过2,281万人,平均MAU超过155.2万人,平均MPU超过20.7万人;而引进授权游戏《提灯与地下城》贡献收入1,860万,累计注册玩家达约490.5万人,实现平均MAU超过10.3万人、平均MPU超过1.6万人。
游戏储备丰富,出海业务持续推进
随着出海战略的持续深化,以及储备产品的陆续上线,青瓷游戏有望获得新的增量流水,长期来看能提振公司整体业绩水平。
截至2022年上半年,公司共拥有13款储备游戏,涵盖RPG、SLG和ACT RPG等多个类型及类别。同时公司将持续推进出海规划,如《最强蜗牛》正在筹备泰国及北美地区的发行。
《最强蜗牛》成功出海日本亦为公司拓展了新的创收市场,丰富的游戏储备也为公司的可持续发展提供了动力。
公司凭借着研运一体的竞争力,继续丰富游戏题材。公司将发行的3款新游戏,分别为《时光旅行社》、《骑士冲呀》与《使魔计划》,其中《时光旅行社》正在筹备于内地、港澳台等多个地区发行,《骑士冲呀》也于海外完成多轮测试,《使魔计划》已经进入了正式发行前的付费测试调优阶段。
游戏储备方面,新增《超喵星计划(前任:项目B)》获得版号。此外,近期青瓷还和中手游达成合作,将会联合发行手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,另一款结合了知名IP的女性向放置类游戏《代号:Key》也十分值得期待。
以下是业绩会投资者与管理层QA问答实录部分:
Q&A
Q1:公司将会和中手游合作发行《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,以及新增女性向放置类游戏《代号:Key》,为什么发行这两款游戏?
A1:《新仙剑奇侠传之挥剑问情》游戏本身有强大的IP效益,而公司有强大的定制化能力和庞大的铁粉群体。我们相信这两款游戏的赋能可以进一步拓宽玩家群体,加深对玩家爱好和需求的理解,丰富我们的游戏题材,扩大公司在玩家心目中的影响力。
Q2:公司研发投入大幅增加,今年预计在游戏研发方面会投入多少?
A2:上半年公司研发投入支出为5,560万人民币,同比增加了超过200%,主要是目前公司的储备游戏比较多,特别是董事长杨煦的SLG项目,project E的进度也是比较快的,团队也进行了相应的扩充。另外我们在成都的研发中心,尤其是时光的团队也进行了扩充,对我们整体的游戏开发进度形成了很好的支撑,我们预计全年2022年的总研发投入会超过去年的研发投入。
Q3:请问《时光旅行社》目前的测试情况,以及后续预计上线的节奏?
A3:目前《时光旅行社》在筹备进入光子服测试,除了国内,还会覆盖全球区域进行测试;游戏目前上线进度是全球同步发行的状态。目前的计划是先发《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,除非版号有大的延误,不然将以《仙剑》的版号时间为准再发《时光旅行社》。
Q4: 请问《最强蜗牛》在日本的情况,如果和国内上线初期相比,有什么相同点和不同点?
A4: 日本和国内市场长线的区别是,日本的整体付费持续性会比国内更好,很多日本玩家,他会把这部分消费做成一个计划,然后发到社交群里面来分享,所以日本玩家的消费是比较有计划性的,而且更稳定。因此从运营的角度来看,日本市场适合长线耕耘。
Q5:《最强蜗牛》的海内外流水是否稳定?另外在做本地化方面,是否在地区发行选择上有倾向性的选择?
A5:目前游戏在境内和日本的流水较稳定。我们现在在项目立项的时候,已经考虑全球化的问题了。《蜗牛》本身是在我们很早期定美术风格的时候,做了全球化的吸量测试。所以《蜗牛》对我们来说,就是一个地区一个地区的推。整体来看,这款游戏是在全球都有用户基础的。这一类游戏的付费体系和放置玩法,已经在很多地区进行了验证,也教育了很多用户。
Q6: 下半年,《时光旅行社》对标《最强蜗牛》的情况来看,流水上的预期是怎么样的?
A6:《时光旅行社》在稳步推进,为了支持全球化的筹备,前期在打磨流水和付费,目前还是要看新的付费测试的结果。